33 research outputs found

    Usage de technologies d'interaction par des personnes âgées atteintes d'une maladie d'Alzheimer

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    National audienceL'objectif de ce papier est de montrer comment adapter des techniques d'interaction à la souris pour favoriser l’accessibilité des technologies aux personnes atteintes de troubles cognitifs. Le laboratoire de Gérontechnologie du Gérontopôle de Toulouse vise à concevoir des exercices numériques de rééducation cognitive pour des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer. L’efficacité de ces exercices nécessite une Interaction Homme-Machine (IHM) utilisable et efficiente. Pour cela, nous avons réalisé une étude sur trois techniques d’interaction à base de pointage (Clic à clic, Drag and drop et Clic et aimantation). 97 personnes âgées avec (68) ou sans (28) maladie d’Alzheimer mesurée par le MMSE ont été recrutées. Les résultats (extra clic et temps de la tâche) montrent que la technique Clic et aimantation est la plus adaptée aux personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer

    Particularismes de la recherche technologique au profit des personnes présentant une maladie d'Alzheimer ou un syndrome apparenté

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    National audienceTechnological research for those suffering Alzheimer disease or related syndromes is different both from regular technological and medical research. We are studying both the user its tool as one only topic. The cognitive disease has an impact on the structure of the study as well as on how the user will interact with the tool. i.e.: it will modify the participation of the user (consent, difficulties to adapt, tiredness...), cause the irruption of the caregivers in the user’s way of life. This com-plex environment requires a multidimensional, multidisciplinary approach framed in a common research goal. The researchers must share an embedded ethical part in their research. The iterative user-centred approach, in our lab, develops in four steps: brain-storming, focus groups, living lab and true-life lab. L’approche itérative centrée utilisateur qui va, pour notre laboratoire, comporter quatre étapes, du plus amont au plus proche de la mise en service : brain-storming, focus groups, living lab puis true-life lab (« vie vraie »).Iterations may imply a compleat step down to the previous step or apply only to a partial hypothesis we could not verify. The true-life lab is a survey of the deployment of the tool in the prospect, uncontroled, use envi-ronment (as opoosed to a controled living lab environment); it will show acceptance and use issues as well as technical robustness. The true-life has four steps: election of the ecosystem, technical deployment, scenario based tests and assessed free use. Success of the true-life lab step will allow clinical trials with the tool.La recherche technologique au profit des personnes présentant une maladie d’Alzheimer ou un syndrome apparenté présente des particularités qui la distinguent tant de la recherche technologique que de la recherche médicale classiques. Le sujet d’étude implique un couple outil, usager ; il doit donc prendre en compte les particularités de la maladie neurodégénérative qui vont avoir une influence tant sur la structuration de l’étude que sur l’interaction entre l’homme et le dispositif. Ces particularités sont les répercussions de la maladie elle-même sur la participation de l’usager (capacité à consentir, trouble de l’adaptation, fatigabilité…) mais également l’intrusion des aidants dans son mode de vie. La prise en compte de cet environnement de recherche complexe implique une approche pluridimensionnelle et multidisciplinaire dans le cadre d’un objectif de recherche. Les acteurs partagent une réflexion éthique continue intégrée au projet. L’approche itérative centrée utilisateur va, pour notre laboratoire, comporter quatre étapes, du plus amont au plus proche de la mise en service : brain-storming, focus groups, living lab puis true-life lab (« vie vraie »). Lors des itérations, un retour complet ou ponctuel aux étapes précédentes pourra être réalisé devant des hypothèses qui ne se seront pas vérifiées. Le true-life lab est le déploiement sous surveillance, dans des conditions d’usage et dans un environnement d’usage qui n’est pas contrôlé (par opposition au living lab) ; il permet de mettre en évidence des éléments d’acceptabilité et d’usage mais également des aspects techniques de robustesse. Le true-life lab se décline en quatre phases : choix de l’écosystème de déploiement, déploiement technique, usage scénarisé et enfin usage libre évalué. Le succès du true-life lab permet le passage à une évaluation clinique

    Etude de l'IHR sur deux groupes de personnes agées

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    International audienceWe used PR2 robot, in autonomous operation in a living lab setting, to provide an object search service to elderly volunteers (familiar to robots or naïve). Observation was complemented by semi-directed interviews. There was no significant difference between the groups either in the successful detection of the willingness to interact or the appreciation of voice interaction. This fosters dedicated HCI development for the elderly.Nous avons étudié l'interaction homme-robot, en fonctionnement autonome en environnement contrôlé, de PR2™ utilisé pour rechercher des objets avec des sujets âgés (avec ou sans expertise robotique). L'observation a été complétée d'entretiens semi-directifs. Il n'y a pas eu de différence significative entre ces deux groupes pour le succès de la détection d'intentionnalité et la perception de l'interaction vocale. Ce résultat est en faveur d'IHM prenant en compte les spécificités de la personne âgée

    Preliminary study of human interactions during entertainment by a facilitator using a cognitive stimulation medium (MĂ©moire-RED) in a nursing-home setting

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    International audienceAccording to the literature and our practice, most of the cognitive stimulation based on technological tools are designed for individual, « face to face »use and are a transposition of regular neuropsychological tests and rehabilitation exercises (Tarraga et al. 2006). A different approach is proposed to fulfil the needs for entertainment; such as reminding memories with the help of souvenirs of the patients own life. (Damianakis et al. 2010) could show it was possible, first with the help of a research assistant, then with that of the family or even by personal use, to stimulate remembrance through old souvenirs presented on a digital medium.The difficulty is the high cost in term of manpower to get the relevant information from the family. Other teams have proposed solutions that would limit that preliminary work : using data from the social media (Cosley et al. 2009) and/or wearing a camera to save daily activities (Lee and Key, 2007) et (Sellen et al. 2007). In any case, those tools are based upon individual customization and so limiting the number of patients who could attend a same session. Could use general tools developed for entertainment in nursing-home as a cognitive stimulation alternative? In a preliminary study we have observed the adoption of the Mémoire-red™ tool by the facilitator and the interaction with and between the residents during a regular entertainment session with cognitively impaired residents in a nursing-home. This session was part of a structured animation program where the residents regularly take part

    Quels sont les objets égarés à domicile par les personnes âgées fragiles ? Une étude pilote sur 60 personnes

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    National audienceLoosing objects is a cause of conflicts between frail elderlies and their caregivers. To our knowledge, the literature addressing delusion of theft doesn’t provide information on the objects that are involved. In the RIDDLE project, we are using a companion robot to help the elderly find the objects they are looking for. Hence, we initiated a study with the cross interviews of 60 patient/caregiver dyads to identify which objects would be most relevant to them. Objects are looked for by the patient according to 72 % of the patients and 82 % of the caregivers. The most commonly looked for objects, when they are in use by the patient, are: spectacles (45 %), house keys (34 %), mobile (31 %), wallet (26 %), remote control (19 %), and cane (22 %). After rigging the localization technology to the afore-mentioned objects, the related service will have to be customized to the ways of the user.La perte d’objets cause des conflits entre les personnes âgées fragiles et leur famille. Le projet Riddle utilise un robot compagnon pour aider des personnes âgées à retrouver des objets. La bibliographie sur le délire de vol ne donne pas de liste d’objets recherchés. L’objectif est de définir les objets les plus pertinents à localiser en réalisant un interrogatoire croisé, séparément, de 60 couples patient/aidant. Soixante-douze pour cent des patients recherchent des objets (82 % pour les aidants). Les objets utilisés les plus recherchés sont : lunettes (45 %), clés de maison (34 %), téléphone portable (31 %), porte-monnaie (26 %), télécommande (19 %), canne (22 %). Après équipement technique des objets ainsi définis, la mise en œuvre du service d’aide devra tenir compte de l’usage individuel

    A multi-modal perception based assistive robotic system for the elderly

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    Edited by Giovanni Maria Farinella, Takeo Kanade, Marco Leo, Gerard G. Medioni, Mohan TrivediInternational audienceIn this paper, we present a multi-modal perception based framework to realize a non-intrusive domestic assistive robotic system. It is non-intrusive in that it only starts interaction with a user when it detects the user's intention to do so. All the robot's actions are based on multi-modal perceptions which include user detection based on RGB-D data, user's intention-for-interaction detection with RGB-D and audio data, and communication via user distance mediated speech recognition. The utilization of multi-modal cues in different parts of the robotic activity paves the way to successful robotic runs (94% success rate). Each presented perceptual component is systematically evaluated using appropriate dataset and evaluation metrics. Finally the complete system is fully integrated on the PR2 robotic platform and validated through system sanity check runs and user studies with the help of 17 volunteer elderly participants

    Etude de l'ACcessibilité de l'interaction dans une Maison Intelligente par des personnes fragilisées pour une meilleure autonomie à domicile

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    National audienceLes technologies de l’information et de la communication (TIC) destinées à favoriser le retour à domicile de personnes fragilisées et en perte d’autonomie sont en plein essor. En fonction des capacités cognitives, motrices et perceptives de la personne les utilisant, les TICs peuvent être plus ou moins accessibles et efficaces

    Proposition d'une méthode empirique de construction de valeurs toxicologiques de référence pour des effets sensibilisants après une exposition cutanée

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    National audienceThe dermal exposure route is not taken into account in most health risk assessments conducted in France today for the protection of the general population. No dermal value is proposed by any of the 6 organizations that establish recognized health toxicity reference values (HTRV). Similarly, no method has been developed to quantify effects after dermal exposure in the workplace. Only a "skin notation" gives information on possible cutaneous absorption of the agent. It thus appears useful to explore methods for taking the dermal exposure route into account and particularly to develop a method for deriving HTRVs for dermal exposure. A review of the literature focused on empirical approaches (by determining adjustment factors, modelling excluded) to the dermal route is highly complex and many factors influence it. The quantification of sensitising effects after skin exposure has been studied, however, in the field of cosmetics. The method we propose to derive HTRVs for sensitising effects induced by skin exposure is based on 2 studies of cosmetics. It provides only an initial approach, because it concerns only one type of effect and skin exposure. Because of the complexity of the dermal route and the influence of numerous factors, the choice of uncertainty factors remains difficult and will require further discussion as knowledge progresses, especially data provided by the increasing number of modelling approaches. As part of the implementation of the REACH regulations, new cutaneous tests will be developed, and new substances will be tested, thus providing new data and expanding the method proposed to several other effects induced by dermal exposure.Actuellement, en France, l'exposition cutanée n'est généralement pas prise en compte dans les évaluations du risque sanitaire pour protéger la population générale. Parmi les six organismes reconnus pour élaborer des valeurs toxicologiques de référence (VTR), aucun n'en propose pour une exposition cutanée. De même, dans le milieu professionnel, aucune méthode n'est vraiment développée pour quantifier les effets induits après une exposition cutanée. Seule la " notation peau " est utilisée \; elle renseigne sur le potentiel d'absorption de la substance. Ainsi, il apparaît intéressant de travailler sur la prise en compte de la voie cutanée dans les évaluations de risque sanitaire et particulièrement sur l'élaboration d'une méthode de construction de VTR pour une exposition cutanée. Un travail de revue bibliographique portant spécifiquement sur les approches empiriques par détermination de facteurs d'ajustement a permis de mettre en évidence la complexité et le nombre important desdits facteurs influençant la voie cutanée. En revanche, l'existence de travaux menés dans le milieu de la cosmétique et ayant pour sujet la quantification des effets sensibilisants après une exposition cutanée permet d'ores et déjà un travail sur l'élaboration d'une méthode de construction de VTR ad hoc. La méthode ainsi proposée est une première approche car elle ne concerne qu'un type d'effet et l'exposition de la peau. De plus, en raison de l'ensemble des éléments influençant la réponse cutanée et la complexité de cette voie, le choix des facteurs d'incertitude reste délicat et sera, sans doute, à rediscuter au fur et à mesure de l'évolution des connaissances, en particulier celles relatives aux approches par modélisation qui se multiplient. Enfin, dans le cadre de la réglementation REACH (Registration, Evaluation and Authorization of Chemicals), de nouveaux tests cutanés seront développés et menés sur de nouvelles substances, ce qui permettra d'obtenir de nouvelles données et d'élargir la méthode proposée aux autres effets induits par la voie cutanée

    Alzheimer: lisibilité du texte sur ordinateur ?

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    International audienceWhen using computer-based cognitive rehabilitation, we observed that Alzheimer’s disease patients tended to fail in recognizing some objects. If we consider labelling them to help with recognition, then what would be the required typographic features (in the wider acceptation). By a study of the literature along with practical experiments, we found that the Verdana font at a minimum size of 14 points seems to offer the best visual ergonomics.Lors de la réalisation d’exercices de rééducation cognitive informatisée pour des patients présentant une maladie d’Alzheimer, nous avons noté une difficulté à reconnaître certains objets. Si nous envisageons de les étiqueter pour favoriser leur reconnaissance, quelles caractéristiques typographiques, au sens large, la police de caractère doit-elle avoir pour être lisible ? En éclairant les résultats de la revue de la littérature par notre pratique, il nous semble que la meilleure ergonomie visuelle est obtenue avec la police de caractères Verdana de taille 14 au minimum
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